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Porta il funambolo sul punto giusto della linea dei numeri

Il programma dello spettacolo

    Come si gioca?

    1 · La corda. Tra i due pali c'è una corda tesa: è una linea dei numeri. Sono scritti solo i due estremi (per esempio 0 e 100): tutti gli altri numeri bisogna immaginarli al loro posto.

    2 · Due esercizi. In «Piazza il numero» compare un numero in alto: tocca la corda nel punto dove pensi che si trovi (o trascina il funambolo per aggiustare la mira), poi premi CONFERMA. Ne «Il gran salto» il funambolo parte da un numero già segnato (es. 41) e devi toccare il punto dove atterra dopo il salto («avanza di 27» → tocchi il 68).

    3 · Il verdetto del pubblico. Il funambolo cammina fino al punto giusto e un arco colorato mostra quanto eri distante: verde se lo scarto è sotto il 5% della corda, giallo sotto il 10%, arancione oltre. Al verdetto compaiono anche le tacche con i numeri (ogni 1 sulla corda 0–10, ogni 10 sulla 0–100…); se scegli la corda con le tacche, restano sempre visibili ma senza numeri.

    4 · Il trucco dei grandi equilibristi. Cerca con gli occhi la metà della corda, poi la metà della metà: piazzare i numeri diventa molto più facile!

    Allenamento

    La corda di questa tappa
    Esercizio
    Numeri
    Modalità
    La corda

    Tappa
    Precisione
    Numero 1/10
    PAE medio
    Porta il funambolo al numero 37
    0 100

    Tocca la corda dove pensi che si trovi il numero · poi trascina il funambolo per aggiustare la mira

    Fine dello spettacolo

    Scarto medio (PAE) 4,2% della lunghezza della corda

    ● verde = scarto sotto il 5% della corda · ● giallo = sotto il 10% · ● arancione = oltre

    🟢 Precisi: 🟡 Vicini: 🟠 Da rivedere: ⏱ Tempo medio:

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    Il tuo esercizio sulla linea dei numeri

    Il tuo numero in pista

    Ti è stato assegnato un allenamento sulla linea dei numeri: una corda tesa con solo i due estremi scritti.

    1. In alto compare un numero: tocca la corda nel punto dove pensi che si trovi.
    2. Trascina il funambolo per aggiustare la mira, poi premi CONFERMA.
    3. Il funambolo cammina fino al punto giusto e un arco colorato ti mostra quanto eri vicino.
    Tappa
    Esercizio
    Modalità
    Numeri
    La corda

    Esercizio generato con il GameCenter di Training Cognitivo

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