L'impiccato

Indovina la parola lettera per lettera, prima che la mongolfiera atterri

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Modalità semplificata
Come funziona L'impiccato

Il classico gioco dell'impiccato, a bordo di una mongolfiera: si sceglie una lettera alla volta per scoprire la parola nascosta. Ogni lettera sbagliata fa cadere un sacco di sabbia e la mongolfiera scende: bisogna indovinare prima di atterrare!

  • Tre tipi di indizio: un'immagine sfocata che si svela con le lettere trovate, una definizione da interpretare, oppure solo la categoria della parola.
  • 10 categorie semantiche (animali, casa, cibi, mestieri, vestiti, natura, corpo umano, scuola, sport, città) più le parole di uso comune, con filtro per lunghezza.
  • «Do la soluzione!» → in ogni momento si può provare a scrivere la parola intera: se è giusta si vince subito, se è sbagliata si paga pegno.
  • Sfida 2–4 giocatori sullo stesso dispositivo: a vite (chi resta in volo vince) o a punti (+100 a consonante, la soluzione vale doppio). Le vocali sono un grande aiuto: non danno nulla e fanno perdere il turno.
  • Volo in solitaria con riepilogo finale: parole indovinate, errori e tempi; si lavora su lettura, accesso lessicale e ortografia.

Si gioca anche con la tastiera fisica: basta premere le lettere (Invio per dare la soluzione).

Ideato da Antonio Milanese · GameCenter di Training Cognitivo

Fine del volo

Accuratezza: percentuale di parole indovinate. Errori: lettere (e soluzioni) sbagliate in tutta la sessione. Soluzioni: quante volte è stata scritta la parola intera.

L'impiccato

Indovina la parola prima che la mongolfiera atterri

Come funziona

Scegli una lettera alla volta per scoprire la parola nascosta. Ogni errore fa cadere un sacco di sabbia e la mongolfiera scende: indovina la parola prima di atterrare! Se pensi di conoscerla, premi «Do la soluzione!» e scrivila per intero.

L'impiccato

Il classico gioco della parola nascosta, a bordo di una mongolfiera

Il gioco dell'impiccato ripensato per il training cognitivo: immagini che si svelano, definizioni da interpretare e 10 categorie semantiche con filtro per lunghezza. Da soli in volo o in sfida fino a 4 giocatori, a vite o a punti.

Accesso lessicaleDSA · letto-scritturaAfasiaGruppi e famiglie
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Il gioco completo — con l'avvio rapido e i link per giocare a casa — è disponibile nel GameCenter di Training Cognitivo.